SwiftUI
终于可以彻底离开ObjectiveC。看演示的例子应该简化的不少,尤其是不用考虑一些靠近OS底层的通用功能,例如dark mode、自适应字体大小等。一年多没有写iOS了,看来又得花几天看看SwiftUI的教程和练练手,要不再过一年,想写写一些hobby的app都捡不起来了。糊口技术更新快是码农的现实。
Single code base: iPhone/iPad/Mac,以及新的iPadOS
iPad作为大屏幕iPhone的日子到头了,开始尝试覆盖一些MacBook的使用场景,慢慢变成一台触屏MacBook。我预言,三五年之后,MacBook将淡出,基本日常生活工作都可以在iPad上顺利进行(当然,在工作上,外接物理键盘估计免不了)。Mac Pro还是会有市场的,需要强大算力的工作,还是离不开desktop。
强大的新Pro和Monitor
这也是上面想法的一个不错的印证。
AR和Minecraft
还是半吊子,这样玩Minecraft手不累吗?AR的话,还是继续耐心等待几个版本之后的Hololens和Oculus。
Sign In with Apple
姗姗来迟。对于普通用户,又多了一个button。普通用户才不知道你后面在隐私方面做了多少改进,就是yet another button。对于大部分码农,这只支持苹果系统,在部署决策上一定属于二等公民。
iTunes分成三个app之类的,我不太关心,反正我从来就不喜欢iTunes,也不用iTunes。
觉得这次苹果中规中矩。之前还在纳闷苹果的软件部门都在干嘛,因为不见大飞跃,反而bug不断。原来团队里牛人的精力都集中在iPadOS之类的大方向迁移,那还算靠谱。