在一个在线教学公司四年多,愈来愈觉得在线学习犹如去健身房,客户多数是一曝十寒。无论提供服务的愿望多么美好,带给用户的热度也只是昙花一现。
与之形成鲜明对比的是,在线游戏却经久未衰。那为何不至娱乐于在线学习?
这个TED演讲说到,游戏7大要素:
- Experience bar measuring progress: 在线学习也需要HP, MP, 金币和等级。
- Multiple long and short-term aims: 在线学习要补血,复活,打小兵,打大王,通关。
- Rewards for effort: 在线学习要添命,升级,换武器等。
- Rapid, frequent, clear feedback: 在线学习要知道敌我实时状况,通关目标等。
- An element of uncertainty: 在线学习要等待新的武器,新的技能,新的故事情节。
- Windows of enhanced attention: 在线学习要提供用户机会去用更熟练的手段,重复已学会的技能,从而变得更“勇敢”。
- Other people: 在线学习要众包,攀比,对杀,互助。
很难想象一个这样的在线学习会没有“粘度”。