至娱乐于在线学习

在一个在线教学公司四年多,愈来愈觉得在线学习犹如去健身房,客户多数是一曝十寒。无论提供服务的愿望多么美好,带给用户的热度也只是昙花一现。

 

与之形成鲜明对比的是,在线游戏却经久未衰。那为何不至娱乐于在线学习?

 

这个TED演讲说到,游戏7大要素:

  1. Experience bar measuring progress: 在线学习也需要HP, MP, 金币和等级。
  2. Multiple long and short-term aims: 在线学习要补血,复活,打小兵,打大王,通关。
  3. Rewards for effort: 在线学习要添命,升级,换武器等。
  4. Rapid, frequent, clear feedback: 在线学习要知道敌我实时状况,通关目标等。
  5. An element of uncertainty: 在线学习要等待新的武器,新的技能,新的故事情节。
  6. Windows of enhanced attention: 在线学习要提供用户机会去用更熟练的手段,重复已学会的技能,从而变得更“勇敢”。
  7. Other people: 在线学习要众包,攀比,对杀,互助。

很难想象一个这样的在线学习会没有“粘度”。

双赢才是硬道理

腾讯和360的事,沸沸扬扬,孰是孰非,不予争辩。但最后腾讯出两败俱伤的杀手锏,结果无论是谁笑到最后,结果都不重要了。

 

身为深大的校友,很难不以师兄的企业为豪,不是因为证明深大的人有多牛X,而是为一种文化而自豪。当时QQ诞生的年代,也只有深大的文化能提供这种温床,两个人一个宿舍房间,可以上网,ICQ由于国际带宽不符合国情,QQ便在深大诞生。

 

给大家说一个深大的故事。深大图书馆在学校中央的一个小坡顶上,下面是修整有序的大草坪。但不久学校就发现,在宿舍楼通往图书馆的那一片草坪上,给踩出了一条泥路,大大影响了整体外观。究其原因,就是学生都比较“懒”,或者比较“赶时间”,不走那条稍微绕一点路的铺好的“康庄大道”。

 

解决方法有好多种,例如温和一点的可以树一个牌子,写“请勿践踏草地”;或者激进的可以建起围栏,在上面挂钩挂刺,再不行就架电网,看谁还敢抄捷径?但当时的学校领导决定,把踩出的泥路铺成一条漂亮的石径。从此学生不用绕远路,不用踩泥巴,学校也添一道风景线。

 

双赢是需要智慧,见识,胆量和气魄的。大企业就要有这种双赢的企业文化。打倒对手难,尊重并打倒对手更难,尊重并打倒对手并让对手心悦诚服更难。